Бескрайняя сеть лабиринтов пещер, где царят вечный полумрак, а из звуков слышно лишь трепетание паутины и мягкий стук лап о твердую поверхность; безоговорочная верность своей колонии и инстинктивное стремление к расширению её границ; идеальный порядок, поддерживаемый в абсолютной темноте, и безмолвное, неумолимое движение к общей цели — вот что формирует сущность этой расы..
Арахниды — воинственные разумные гуманоиды с планеты Расгар, усеянной лабиринтами пещер, куда не проникает солнечный свет. Большинство из представителей данной расы ведут ночной и в основном подземный образ жизни. Имеют достаточно суровый нрав и хладнокровны в многих ситуациях.
- Арахниды обладают небольшими размерами и за счёт сильного метаболизма всегда держат себя в хорошей атлетической форме. Они весьма мобильные и проворные за счет дополнительных лап, не имеющих пальцев, что с ходом эволюции перешли на спину, помогают им держать баланс, делает их более маневренными и помогают в сражении.
Воинственность:
Арахниды - раса которая практически все время своего существования воевала, по этой причине представители данного вида зачастую сдержаны и уравновешанны, моментами склонны к проявлению агрессии к неприятелю.
Сейсмочувствительность:
Пещерная жизнь сделала арахнидов очень чувствительными к подземным толчкам, по этой причине, представитель этой расы способен с большого расстояния почувствовать сейсмические отклонения или взрывы.
Светобоязнь:
Представители этой расы давно приспособились работать на станции в условиях постоянного яркого света. Тем не менее, обустраивая своё рабочее место или жилище, арахниды склонны использовать тусклое освещение.
Диета:
В ходе эволюции арахниды приспособились ко многим аспектам жизни в пещерах, в том числе и к питанию. Они способны без вреда для здоровья усваивать непрожаренное мясо.
Наименования персонажа:
Имяобразование арахнидов происходит по следующему принципу: За основу берется матчество. Оно одновременно рассказывает о твоем роде и матери, а потому находится после основного имени которое обязано сочетаться с ним и не противоречить смысловой нагрузке.
Примеры имён: Шиики Ха’ро, Та'ака Минн, Се'тто Хлу.
Быстрый метаболизм:
Арахниды прекрасно адаптировались к внешней среде своей родной планеты, по этой причине их метаболизм происходит быстрее, чем у других рас (0.75 за тик).
Шоколадный токсикоз:
Представители данной расы не способны усваивать теобромин, по этой причине чрезмерное употребление шоколадных изделий приводит к токсикозу и накоплению ядов в организме.
Термочувствительность:
Арахниды как и другие расы подвержены к перепадам температур. При низкой температуре получают
0.2 Обморожения в секунду. При высокой температуре получают
0.1 ожога в секунду.
Особенность защиты:
Получают на
50% больше тупого урона, и на
50% больше урона огнём.
Пустой желудок:
При голоде получают
0.5 кровотечения и
0.5 холода в секунду.
Иммунитет к баротравме:
Получают меньше урона от давления, всего
0.2 механического в секунду.
Пониженные потребности:
Голодают и испытывают жажду на
27% медленнее, чем человек.
Мастера боя:
Из за особенностей менталитета арахниды очень хорошо владеют холодным оружием. Они атакуют в 1.5 раза быстрее.
Паучья кровь:
В отличие от человека, в жилах арахнидов течёт медьсодержащий аналог гемоглобина. По этой причине кровь у этой расы имеет синий цвет.
Боевая сноровка:
Если урон персонажа равен
65 единицам, то арахниды замедляются в
0.7 раз от начальной скорости.
Если урон персонажа равен 80 единицам, то арахниды замедляются в 0.4 раз от начальной скорости.
Паутиноткачество:
Арахниды имеют возможность плести шёлк, расходуя голод.
Строение речевого аппарата:
Из за особенностей строения речевого аппарата, арахниды издают паучье шипение.
- Арахниды не поклоняются персонализированным богам. Их религия — это философско-спиритуалистический культ, центром которого является сама Планета Расгар, воспринимаемая как живой, мыслящий организм. Для каждого арахнида их родная планета является центром духовной связи, святилище недоступное для чужаков.
-
Общество арахнидов строго иерархично и построено по принципу улья. Во главе стоит «Королева-Прядильщица» — правящая особа, принимающая ключевые решения и символизирующая единство колонии.
-
Каждый арахнид при достижении определённого возраста определяется в касту, исходя из его способностей.
-
Суровые законы арахнидов едины для всех. Любое действие оценивается с точки зрения его пользы или вреда для всей колонии. Предательство или нанесение ущерба общему делу карается крайне жестоко, вплоть до изгнания из улья, что равносильно смерти.
-
Традиционная культура арахнидов заключается в трёх принципах: порядок, единство и эффективность.
-
Каста - связывающий фактор любого арахнида с родом и матерью. Это делает семейные узы не эмоциональными, а скорее структурными. Индивидуализм подавляется в пользу коллективной идентичности.
-
Для арахнидов завоевание — это не жажда крови или грабежа, а естественный, инстинктивный и единственно верный процесс расширения жизненного пространства и укрепления силы своей колонии. Арахниды не воюют под влиянием эмоций. Их воинственность — это инструмент, отточенный тысячелетиями эволюции в суровых пещерах.
-
Обладая воинственной культурой, сформированной в суровых условиях Расгара, арахниды изначально выстраивали отношения с иными расами через призму противостояния. Однако череду затяжных конфликтов сменила эпоха вынужденной дипломатии. Именно в этот период, перенимая и адаптируя чужие технологии, арахниды совершили стремительный технологический скачок. Эта запоздалая, но глубокая промышленная трансформация позволила им компенсировать былое отставание и заложить основу для экспансии, которая вскоре раскинула их колонии по отдалённым уголкам галактики.
-
На современном этапе арахниды демонстрируют внешнюю лояльность по отношению к ряду межзвёздных корпораций. Однако в основе этих отношений лежит не союзничество, а холодный расчёт. Они сознательно идут на сотрудничество, получая доступ к необходимым технологиям и логистическим сетям.